构造一个线程池为什么需要几个参数?如果避免线程池出现OOM? Runnable
和 Callable
的区别是什么?本文将对这些问题一一解答,同时还将给出使用线程池的常见场景和代码片段。
基础知识
Executors创建线程池
Java中创建线程池很简单,只需要调用 Executors
中相应的便捷方法即可,比如 Executors.newFixedThreadPool(int nThreads)
,但是便捷不仅隐藏了复杂性,也为我们埋下了潜在的隐患(OOM,线程耗尽)。
Executors
创建线程池便捷方法列表:
方法名 | 功能 |
---|---|
newFixedThreadPool(int nThreads) | 创建固定大小的线程池 |
newSingleThreadExecutor() | 创建只有一个线程的线程池 |
newCachedThreadPool() | 创建一个不限线程数上限的线程池,任何提交的任务都将立即执行 |
小程序使用这些快捷方法没什么问题,对于服务端需要长期运行的程序,创建线程池应该直接使用 ThreadPoolExecutor
的构造方法。没错,上述 Executors
方法创建的线程池就是 ThreadPoolExecutor
。
ThreadPoolExecutor构造方法
Executors
中创建线程池的快捷方法,实际上是调用了 ThreadPoolExecutor
的构造方法(定时任务使用的是 ScheduledThreadPoolExecutor
),该类构造方法参数列表如下:
// Java线程池的完整构造函数public ThreadPoolExecutor( int corePoolSize, // 线程池长期维持的线程数,即使线程处于Idle状态,也不会回收。 int maximumPoolSize, // 线程数的上限 long keepAliveTime, TimeUnit unit, // 超过corePoolSize的线程的idle时长, // 超过这个时间,多余的线程会被回收。 BlockingQueueworkQueue, // 任务的排队队列 ThreadFactory threadFactory, // 新线程的产生方式 RejectedExecutionHandler handler) // 拒绝策略
竟然有7个参数,很无奈,构造一个线程池确实需要这么多参数。这些参数中,比较容易引起问题的有 corePoolSize
, maximumPoolSize
, workQueue
以及 handler
:
corePoolSize
和maximumPoolSize
设置不当会影响效率,甚至耗尽线程;workQueue
设置不当容易导致OOM;handler
设置不当会导致提交任务时抛出异常。
正确的参数设置方式会在下文给出。
线程池的工作顺序
If fewer than corePoolSize threads are running, the Executor always prefers adding a new thread rather than queuing. If corePoolSize or more threads are running, the Executor always prefers queuing a request rather than adding a new thread. If a request cannot be queued, a new thread is created unless this would exceed maximumPoolSize, in which case, the task will be rejected.
corePoolSize -> 任务队列 -> maximumPoolSize -> 拒绝策略
Runnable和Callable
可以向线程池提交的任务有两种: Runnable
和 Callable
,二者的区别如下:
方法签名不同,
void Runnable.run()
,V Callable.call() throws Exception
是否允许有返回值,
Callable
允许有返回值是否允许抛出异常,
Callable
允许抛出异常。
Callable
是JDK1.5时加入的接口,作为 Runnable
的一种补充,允许有返回值,允许抛出异常。
三种提交任务的方式:
提交方式 | 是否关心返回结果 |
---|---|
Future<T> submit(Callable<T> task) | 是 |
void execute(Runnable command) | 否 |
Future<?> submit(Runnable task) | 否,虽然返回Future,但是其get()方法总是返回null |
如何正确使用线程池
避免使用×××队列
不要使用 Executors.newXXXThreadPool()
快捷方法创建线程池,因为这种方式会使用×××的任务队列,为避免OOM,我们应该使用 ThreadPoolExecutor
的构造方法手动指定队列的最大长度:
ExecutorService executorService = new ThreadPoolExecutor(2, 2, 0, TimeUnit.SECONDS, new ArrayBlockingQueue<>(512), // 使用有界队列,避免OOM new ThreadPoolExecutor.DiscardPolicy());
明确拒绝任务时的行为
任务队列总有占满的时候,这是再 submit()
提交新的任务会怎么样呢? RejectedExecutionHandler
接口为我们提供了控制方式,接口定义如下:
public interface RejectedExecutionHandler { void rejectedExecution(Runnable r, ThreadPoolExecutor executor);}
线程池给我们提供了几种常见的拒绝策略:
拒绝策略 | 拒绝行为 |
---|---|
AbortPolicy | 抛出RejectedExecutionException |
DiscardPolicy | 什么也不做,直接忽略 |
DiscardOldestPolicy | 丢弃执行队列中最老的任务,尝试为当前提交的任务腾出位置 |
CallerRunsPolicy | 直接由提交任务者执行这个任务 |
线程池默认的拒绝行为是 AbortPolicy
,也就是抛出 RejectedExecutionHandler
异常,该异常是非受检异常,很容易忘记捕获。如果不关心任务被拒绝的事件,可以将拒绝策略设置成 DiscardPolicy
,这样多余的任务会悄悄的被忽略。
ExecutorService executorService = new ThreadPoolExecutor(2, 2, 0, TimeUnit.SECONDS, new ArrayBlockingQueue<>(512), new ThreadPoolExecutor.DiscardPolicy());// 指定拒绝策略
获取处理结果和异常
线程池的处理结果、以及处理过程中的异常都被包装到 Future
中,并在调用 Future.get()
方法时获取,执行过程中的异常会被包装成 ExecutionException
, submit()
方法本身不会传递结果和任务执行过程中的异常。获取执行结果的代码可以这样写:
ExecutorService executorService = Executors.newFixedThreadPool(4);Future
上述代码输出类似如下:
线程池的常用场景
正确构造线程池
int poolSize = Runtime.getRuntime().availableProcessors() * 2;BlockingQueuequeue = new ArrayBlockingQueue<>(512);RejectedExecutionHandler policy = new ThreadPoolExecutor.DiscardPolicy();executorService = new ThreadPoolExecutor(poolSize, poolSize, 0, TimeUnit.SECONDS, queue, policy);
获取单个结果
过 submit()
向线程池提交任务后会返回一个 Future
,调用 V Future.get()
方法能够阻塞等待执行结果, V get(long timeout, TimeUnit unit)
方法可以指定等待的超时时间。
获取多个结果
如果向线程池提交了多个任务,要获取这些任务的执行结果,可以依次调用 Future.get()
获得。但对于这种场景,我们更应该使用 ,该类的 take()
方法总是阻塞等待某一个任务完成,然后返回该任务的 Future
对象。向 CompletionService
批量提交任务后,只需调用相同次数的 CompletionService.take()
方法,就能获取所有任务的执行结果,获取顺序是任意的,取决于任务的完成顺序:
void solve(Executor executor, Collection> solvers) throws InterruptedException, ExecutionException { CompletionService ecs = new ExecutorCompletionService (executor);// 构造器 for (Callable s : solvers)// 提交所有任务 ecs.submit(s); int n = solvers.size(); for (int i = 0; i < n; ++i) {// 获取每一个完成的任务 Result r = ecs.take().get(); if (r != null) use(r); }}
单个任务的超时时间
V Future.get(long timeout, TimeUnit unit)
方法可以指定等待的超时时间,超时未完成会抛出 TimeoutException
。
多个任务的超时时间
等待多个任务完成,并设置最大等待时间,可以通过 完成:
public void testLatch(ExecutorService executorService, Listtasks) throws InterruptedException{ CountDownLatch latch = new CountDownLatch(tasks.size()); for(Runnable r : tasks){ executorService.submit(new Runnable() { @Override public void run() { try{ r.run(); }finally { latch.countDown();// countDown } } }); } latch.await(10, TimeUnit.SECONDS); // 指定超时时间 }
线程池和装修公司
以运营一家装修公司做个比喻。公司在办公地点等待客户来提交装修请求;公司有固定数量的正式工以维持运转;旺季业务较多时,新来的客户请求会被排期,比如接单后告诉用户一个月后才能开始装修;当排期太多时,为避免用户等太久,公司会通过某些渠道(比如人才市场、熟人介绍等)雇佣一些临时工(注意,招聘临时工是在排期排满之后);如果临时工也忙不过来,公司将决定不再接收新的客户,直接拒单。
线程池就是程序中的“装修公司”,代劳各种脏活累活。上面的过程对应到线程池上:
// Java线程池的完整构造函数public ThreadPoolExecutor( int corePoolSize, // 正式工数量 int maximumPoolSize, // 工人数量上限,包括正式工和临时工 long keepAliveTime, TimeUnit unit, // 临时工游手好闲的最长时间,超过这个时间将被解雇 BlockingQueueworkQueue, // 排期队列 ThreadFactory threadFactory, // 招人渠道 RejectedExecutionHandler handler) // 拒单方式
总结
Executors
为我们提供了构造线程池的便捷方法,对于服务器程序我们应该杜绝使用这些便捷方法,而是直接使用线程池 ThreadPoolExecutor
的构造方法,避免×××队列可能导致的OOM以及线程个数限制不当导致的线程数耗尽等问题。 ExecutorCompletionService
提供了等待所有任务执行结束的有效方式,如果要设置等待的超时时间,则可以通过 CountDownLatch
完成。